| Semana | Detalle | Avances | Link |
|---|---|---|---|
| 17/6 - 23/6 | Prototipo 1 - Documento inicial | Nivel: Movimiento de la cinta y arrastre de bombones. construido en base a boceto dibujado. | Link |
| 24/6 - 30/6 | Avances intermedios | * | Link |
| 1/7 - 7/7 | Avances intermedios | * | Link |
| 8/7 - 14/7 | Prototipo 2 | Pantalla Título. Pantalla supervisora. Nivel con nuevo estilo visual. Contador de tiempo | Link |
| 15/7 - 21/7 | Avances intermedios | * | * |
| 22/7 - 28/7 | Avances intermedios | * | * |
| 29/7 - 4/8 | Prototipo 3 | Bombones defectuosos. Niveles 1,2 y 3. Música y sonidos. Nueva supervisora. Prueba responsive (adaptabilidad pantalla). | Link |
| 5/8 - 11/8 | Fin primera etapa - Prototipo 4 | Bombón con brillos. “Puntaje” acumulable y visible en selección de nivel. Animación y sonido al juntar monedas. Efecto pantalla roja y sonido al cometer un error. Nuevo panel “Nivel Completado”. Actualización diseño cajones. | Link |
| 12/8 - 18/8 | Prototipo 5 | Bombón con forma de reloj, suma tiempo, hace sonido. Ajuste bombón con brillos. Bombones en el piso distribuidos aleatoriamente. Perder el juego al cometer 3 errores, 3 corazones en pantalla y mensaje de Game Over con sonido. | Link |
| 19/8 - 25/8 | Prototipo 6 | Corrección de distribución de bombones en el piso. Sistema de desbloqueo progresivo de niveles. Animación de bombones en pantalla de título. Pantalla de Opciones. Control de volumen de música y efectos, ya funcional. Pantalla de Créditos. | Link |
| 26/8 - 1/9 | Prototipo 7 | Logotipo con nuevo nombre Schokoladenbär. 12 niveles del juego ya funcionales. Progresión de dificultad. Nuevos cajones (rojo, amarillo) y disposición de pallets. Nuevos diálogos supervisora. "Ráfagas" de bombones con advertencia. Flecha indicadora hacia los cajones. Modificación efecto bombón reloj. | Link |
| 2/9 - 8/9 | Fin segunda etapa - Versión final | Traducción completa del juego a Inglés y Alemán. Implentación botones para intercambiar idioma | |
| Ajuste dificultad / frecuencia de bombones. Corrección flechas (solo 1er nivel). Implentación: Persistencia de los datos del juego al cerrar el navegador. Opción de borrar los datos almacenados. Ajuste de área de agarre bombones y otras correcciones menores. | Link | ||
| 9/9 - 15/9 | Corrección menor | Se añade nombre de nivel fijo en cada pantalla de nivel. |
<aside> ⚠️ Para la escala del juego que vamos a desarrollar y dado que no necesitamos un equipo de trabajo, muchas de estas fases pueden no ser necesarias. Sin embargo, es útil tenerlas como referencia para asegurar que no pasemos por alto ningún aspecto importante del juego. No es necesario abordar todos estos detalles en este momento; simplemente los mantenemos como guía para futuras consideraciones.
</aside>